摘要
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对于 Go 语言开发者来说,在享受语言便利性的同时,最终编译的单一可执行文件也是我们所热衷的。
但是,Go在编译成二进制文件时并没有把我们的静态资源文件编译进去,如果我们开发的是web应用的话就需要想办法把我们的静态文件也编译进去。
本文收集了一些Go语言中用来在编译过程中将静态文件打包到编译文件的方法。
go-bindata
在 Go 语言的 Awesome 中你可以看到很多静态打包库,但是,你却看不到 go-bindata,go-bindata 明显更受欢迎,更流行。
go-bindata 很简单,设计理念也不难理解。它的任务就是讲静态文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,然后提供一个统一的接口,你通过这个接口传入文件路径,它将给你返回对应路径的文件数据。这也就是说它不在乎你的文件是字符型的文件还是字节型的,你自己处理,它只管包装。
简单来说就是它可以把我们的静态文件生成 .go
文件,这样就可以编译成二进制文件,项目启动的时候再把这个 .go
文件再释放成静态文件
使用
打包整个静态目录,使用的时候释放
1 | # 目录结构 |
执行命令将静态文件打包成go文件
1 | go-bindata -o=./asset/asset.go -pkg=asset config/... |
main函数中解压静态文件
1 | package main |
编译 main.go
执行二进制文件
1 | cd cli && go build ../main/main.go |
使用
目录结构
1 | ConfigTest |
yaml配置文件内容
1 | enabled: true |
json文件内容
1 | { |
main.go
1 | package main |
执行命令将静态文件打包成go文件
1 | go-bindata -o=./asset/asset.go -pkg=asset config/... |
编译 main.go
执行二进制文件
1 | cd cli && go build ../main/main.go |
http.FileSystem
http.FileSystem
是定义 HTTP 静态文件服务的接口。go-bindata
的第三方包 go-bindata-assetfs
实现了这个接口,支持 HTTP 访问静态文件目录的行为。
1 |
|
访问 http://localhost:12345
,就可以看到嵌入的静态资源目录的内容了
go.rice
go.rice
也支持打包静态文件到 go 文件中,但是行为和 go-bindata
很不相同。从使用角度,go.rice
其实是更便捷的静态文件操作库。打包静态文件反而是顺带的功能。
安装
1 | go get github.com/GeertJohan/go.rice/... |
使用
go.rice
把一个目录认为是一个 rice.Box
操作
1 | import ( |
命令
go.rice 的打包命令是 rice。用起来非常直接:在有使用 go.rice 操作的 go 代码目录,直接执行 rice embed-go:
1 | rice embed-go |
他就会生成当前包名下的、嵌入了文件的代码 rice-box.go
。但是,它不递归处理 import。他会分析当前目录下的 go 代码中 go.rice
的使用,找到对应需要嵌入的文件夹。但是子目录下的和 import 的里面的 go.rice
使用不会分析,需要你手动 cd
过去或者 -i
指定要处理的包执行命令。这点来说非常的不友好。
http.FileSystem
go.rice
是直接支持 http.FileSystem
接口:
1 | func main() { |
有点略繁琐的是 rice.FindBox(dir)
只能加载一个目录。因此需要多个目录的场景,会有代码:
1 | func main() { |
esc
esc 的作者在研究几款嵌入静态资源的工具后,发觉都不好用,就自己写出了 esc。它的需求很简单,就是嵌入静态资源 和 支持 http.FileSystem
。esc 工具也这两个主要功能。
安装
1 | go get github.com/mjibson/esc |
使用
使用方法和 go-bindata 类似:
1 | // 注意 esc 不支持 source/... 三个点表示所有子目录 |
http.FileSystem
1 | import ( |
esc 有个较大的问题是只能一个一个文件操作,不能文件夹操作,没有类似go-bindata
的 asset.RestoreDir()
方法。并且没有方法可以列出嵌入的文件的列表,导致也无法一个一个文件操作,除非自己写死。这是我不使用他的最大原因。
go generate
嵌入静态资源的工具推荐配合 go generate 使用。例如 pugo 的入口文件就有:
1 | package main |
使用
1 | go generate && go build |